Strach je pro nás velká neznámá. Proč se někteří bojí strašidel a jiní ne? Proč někoho dohání k panice vypasený sklípkan a jiný si ho klidně vezme na dlaň? Proč se někteří děsí při pohledu do vesmírné nicoty a další tráví večery u hvězdářského dalekohledu? Na takové otázky odmítá finské studio Remedy odpovídat, přestože jeho hra Alan Wake je strachem přímo nasáklá.
Autoři identifikovali to, čeho se bojíme všichni, a to sice tmu, ve které se může skrývat nebezpečí a zároveň použili hrůzu z rozpadu vlastní osobnosti. S hrdinou, spisovatelem thrillerů Alanem Wakem, sestupujeme po virtuální spirále do tmy, ze které vystupují psychedelické výjevy rozežírající lidskou mysl.
Žánrově je hra Alan Wake vyhraněná jako čistý thriller s napínavými a adrenalinovými sekvencemi, stejně jako s oddychovými a klidnými pasážemi. Wake přijíždí na dovolenou do amerického městečka Bright Falls, které přes den působí jako klasický zapadákov s poloprázdným bistrem a benzínkou. Po západu slunce normální obyvatelé usínají a objevují se stíny postav z knihy, kterou si Wake nepamatuje, že by napsal. Ta samá temná síla, která dává život stínům anebo klidně i předmětům, unáší Alanovu manželku a ten se vydává na dlouhou záchrannou misi do nitra vlastní knihy. Cesta vede přes lesy, továrny, farmy anebo psychiatrické léčebny a finále odehrávající se ve zborcené realitě si nezadá s některými filmy Davida Lynche.
Smích stínů
Spisovatel není standardní postava počítačových her a v naší hře nejde jen o popis povolání. Alan se rychle zadýchá po krátkém běhu a z revolveru umí střílet stejně neobratně jako většina z nás. Není hrdinou, je obětí sebe samého a hra vám to často připomene. Většinu času se Alan pohybuje po temných lokacích (les, zrušené továrny, farmy) a jeho hlavní zbraní je baterka pro doslovné rozhánění stínů. Světlo symbolizuje bezpečí a je využíváno všemi možnými způsoby: světlice zničí několik stínů najednou, světlomet je zažene do bezpečné vzdálenosti a třeba louže světla pod pouliční lampou je jediným místem, kam stíny nevkročí. Mechanismus tma versus světlo funguje parádně, jen ty souboje se stávají po pár hodinách hraní repetitivní a nezajímavé.
To by bylo špatně, kdybychom mluvili o akční hře. Alan Wake je oproti tomu příběhovým zážitkem, detailní sondou do duše psychicky labilního spisovatele. Scenárista Sam Lake vsadil na tradiční postupy vyprávění dramatu, které se naučil na helsinské univerzitě a perfektně graduje intenzitu napětí skrz celou hru, střídá strach a úlevu a dobře rozepsal konverzace Alana s obyvateli města. Vedlejší charaktery vstupují do děje v příjemně nastaveném rytmu a byť u některých můžeme polemizovat, zda jsou jen povinnou žánrovou stafáží, jsou vždy dobře napsány.
Inspirace filmem In the Mouth of Madness od Johna Carpentera nebo Twin Peaks Davida Lynche se nezapře, stejně jako ostatními klasiky filmových a knižních thrillerů a hororů. Z jednadvacátého století si Lake vypůjčil seriálovou strukturu a rozsekl hru do šesti kapitol s klidnými začátky za slunečna, temným prostředkem a napínavými závěry - tzv. cliffhangery. Všechny kousky příběhové skládačky dobře zapadají do akčních a výpravných částí a Alan Wake je tak jednou z nejlepších příběhových her, jaké můžete tento rok hrát.
AUTOR: Pavel Dobrovský
HODNOCENÍ: 5/5
INFO: Xbox 360
CENA: 1099,- Kč
VÝROBCE: Remedy
WEB: www.alanwake.com